经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……如果进一步拆解,“镜头控制”的目的,一方是为了“玩家注意力引导”,另一方是为了“表演”和“叙事”。……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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《恍惚,创伤》是一部点击式剧情类解谜游戏,你将扮演一位惨案受害者的灵魂,在3间超现实的六房间里逐步揭晓她的故事……3 间超现实的六房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……可是,他对那对可怜的妓女母女网开一时,我才得窥见他的内心,一个可怜人,一个渴求母爱的人,一个迫不得已的人

父亲(My Dear Dad 父亲)

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再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,而女儿小芊也不见了踪影……联系我们如果您有什么建议或者想与其他玩家交流……某小学六年级女生,从小与爷爷奶奶长大,后因为升学的缘故被父亲接回。……● 自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足了单棵草的数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个片也能看到清清楚楚……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

无用的尽头才是有用

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另一方,我们允许游戏参与到生活中来,允许生活被游戏化,日常任务通过游戏介入变得宜人,从某个角度来说,……教育领域的现实是学校已经愿意接纳教育游戏,但却面临没有游戏玩的局面。……一线教师也许已经在使用非游戏但同样致力于将教育做到不再痛苦的方法

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

Parcel Corps

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随着他那疯狂的计划的展露无遗,唯有靠你这位谦虚的玩家……*查看便笺*……那什么,挺身而出,拯救世界!……同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与识别

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